Lord of the Ocean je fantastična igrača slot koji će vas uputiti u svijet okeana i njegovih tajnama. Kreirao ju je Novomatic, poznata kompanija za razvoj igara, koja se bavi ovim poslom još od 1980-ih godina.
Izgled i dizajn
Pogled na https://lordoftheocean-hr.com igru će vas iznenaditi u bolje što ih možete zamisliti. Glavni lik je boginja mora, jedan od simbola koji vam predstavlja ulazak u njegov svijet. Grafika je fascinirajuća i detaljna, s crnim brodovima koje putuju po okeanu i raznolikim ribama koje su upletene u tajne mora.
Simboli
Igra sadrži dvanaest simbola koji će vam pomoći da zaboravite na svoje stvarno vrijeme. Neki od njih su:
Brodom je izvođač, koji će vam pomagati da započnete putovanje.
Payoutovi
Payoutovi su značajni za sva igračka slot. U ovom slučaju, Novomatic nije samo ustvari payoutove u standardnom formatu (pogledajte ispod). Međutim, u igranoj poziciji na kartici nalazi se jedan od tri tipa pobeda: "3x", "5x" ili "10x". U njihovoj kombinaciji s brzom zaostalom izvođačem može osvojiti maksimalnu svotu 1000 Evra u igri.
Wild
U ovoj igračici, krava morska zvijezda (Simbolizira zeleni raketa) nije samo jedan od simbola. Ono što je toliko važno u njemu jeste to da će se pojaviti kao divljina koje zamjenjuje svaki drugi simbol na kartici, osim skrčenošću samog.
Scatter
Skrčene su (simboli koji predstavljaju tri zelena rakete). To nisu samo bilo koja njihova kombinacija. One će se isprekidati samo u poziciji od 3 do 5 simbola na jednom igrača kartici i počinju s bonusom za otkrivanje, što će biti prikazano u nastavku.
Bonus funkcije
Kada ste dobili dovoljno skrćenih (tri ili više), postavite ih možete otvoriti i pokrenuti igru bonus. U početnom dijelu odgovorila im igrac mora potražiti četiri okeanska tajne, koje će mu biti potrebne za pobjedu.
Ove dvije vrijednosti (1-9) zauzete su na kartici i posle svaki red je po jednu. Svaka od njih ima svoju vrijednost i simbol koji predstavlja tajno, koje mora biti otvorena da bi se povećala pobeda.
Takođe će igrac znati koliko putovanja će mu biti potrebno kako bi uhapsio što više sekreta. To također može odrediti koji razred igrača je i ukupni iznos njegove pobjede (vidjeti nastavak za detalje o dobrom ili lošem). Kada su sve četiri sekreta otvorena, igrac se vrati u glavnu igru.
Free spini
U trenutku kada ste osvojili dovoljno skrćenih (tri ili više), postavite ih možete pokrenuti i dobiti free spine. Ovo će vam dati dodatne šanse da dobijete pobedu, jer se svi učinakima određeni iznos će biti premultiplirani.
Osnova igrača je jedan razred (od 1-9). Iako nije dovoljno bitno što igrac mora imati višak skrćenih. U slučaju da vam se svi učinci učinio, a sad zahtijeva i to nešto više – samo jedan izvođač koji će zasniti maksimalnu svotu od 1000 Evra (vidjeti ispod).
RTP
Lord of the Ocean ima prosječni RTP (Return To Player) od 95.1%, što označava da je ova igračica relativno povoljna za sve igruce koji će provoditi vrijeme u njoj.
Volatilnost
U razredima igrači su rangirani na šemi jedne do devet. Ovaj faktor nije toliko bitan, jer može se zamijeniti određivanjem koja je razina igrača imala prilikom pobjede.
Izbiranje
U ovoj igrači postoje tri nivoa (izvođač – 1x i 5x izvođena svota). Igrač mora birati na koji će se staviti, da bi odigrali njegove pozicije.
Maksimalna dobit
Kada ste osvojili dovoljno skrćenih (tri ili više), postavite ih možete pokrenuti i dobiti free spini. Na početku igranja nisu bitni samo svi učinci koji će vam dati dodatne šanse da dobijete pobedu.
Igre
U trenutku kada ste osvojili dovoljano skrćenih (tri ili više), postavite ih možete pokrenuti i dobiti free spini. Ovo će vam dati dodatne šanse da dobijete pobedu, jer se svi učinci određeni iznos će biti premultiplirani.
Mobilni režim
Ova igračica podržava mobilnu verziju, što omogućava igranje na svim uređajima koji rade sa operacijskim sustavom Android ili iOS.
Prema mišljenju profesionalaca igra može pokrenuti sve kreativnosti i zanimljivoće koje se nalaze u njem, da bi stvorili pozitivan utjecaj na igrača koji igrati.
Analiza
Igru možete otvorena s nekim problemima ili razlogom koji su prisutni prilikom počinjanja igranja. Tada se moglo biti slučajno da i njihov početni izgled nije bio dovoljno pozitivan za sve igruce.
Npr, u trenutku kada igrac još uvijek nije imao iskustva koji je vrijedio što više od jednog ili dva ili tri razreda, a onda osigurava da će njegove pozicije biti dovoljno visoke (vidjeti detalje o dobrom i lošem igraču). Također moralo se znati koliko vrijednosti ima samoj igrac.
U nastavku je objasnjeno kako će utjecali razreda na maksimalnu pobedu koje može osvojiti svaki razred igraća koji pobjegne iz igre.
Kako su sve dobri, što ste još u početnim činjenicama pridobili što više od 10x samoj pobedi? To je dobro, jer moralo se znati koliko vrijednosti ima svaki razred.
