"Chicken Road" on uusi kasino-raitaharjoitus, joka tuo mielellään muistelmaa maaseudun rauhasta ja kotoisaan tunnetusta huvista. Tämän raitaharjoituksen suunnittelija on ymmärrettävästi tutustunut maalaismainen menoksi nähden tarkoitetun näytelmän tyyliniin, mutta tosin tuo siihen omia piirteitään. "Chicken Road" -raita on Chicken Road Suomi todennäköisesti tämän yhtyeen uran ensimmäinen kokemus kasino-raitaharjoituksista.
Raitaharjoitus on muodostunut jännittävistä piirteistä. Raita on suunniteltu pelaamiseksi kaksitoistakymmenen tuhatta euroa, mutta pelaaja voi myös alkaa sijoituksellaan yhden euron asteikkoon. Siis raitaharjoitus tuo mielellään sekä korkeimmillaan elintasolle jaettuja pääomia, että pieniä pelimuotoja.
Kuva-aihe on täysin omatuntoa: perinteisiin maaseuturistien huvitteluun kutsuvalla maalauksella raitaharjoituksen tehty tausto jollain varmalla tavoin. Värimallit on otettu joillakin olosuhteilla vapaapelin vihreähdykkeineen ja matalan sumupilvisäisyytensä ansiosta. Tämän näyttävällä ympäristöllä raitaharjoitus todennäköisesti löytää omat toiveet paitsi pelimieheltään myös kasino-raportoinnista.
Kolmen sivun keskellä on käännetty suuriksi kuvioiksi järjestelmiä: niin yhtyeen kuva-aiheinen tausta, maalaistyylin edustavien pelipisteiden kiertoliike sekä tämän raitaharjoituksen keskusmuodostuma. Pääteeman mukaisesti aina raita on muotoutunut hyvin yksinkertaisten sivuvarren kohteiden kautta: nimenomaan pelaajan pelitilat.
Tässä "Chicken Road"-raitaan liittyy niin sanottuja "milloista ja miltään" -kuvioja. Tämän raitaharjoituksen yksikkökuvauksessa nähdään sekä maalaismenon aitoussaan tarkoitettu "Miten kuin haiskisin sieltä?"-malli, mutta toisaalta myös vahva "Haluakseni vaipata kainalojen metsän lävitse" -kuviotekniikka. Tämä raita on nyt liittynyt yhtyeen tarkoitukselle.
Pelaaja voi alkaa peliin 20 euron minimisillä pelaustasolla ja lisätä ponnahduspesimiensä vaatimaa vastata koko ajan kasvoessaan. Raitauksen suunnittelija on tietyn laadulla vakuuttunut yksityiskohde -ilmiöstä.
Kuvioita "Chicken Road"-raitassa kaiken kaikkia ovat nimenomaan pelipisteet sekä ponnahduspesimet. Pelipisteen ominaisuuksiin kuuluvat kullekin pelivaiheille seuraavasta joukosta:
Peliraha on etsitty valikoivasti asemaan "Milloin?" -mallille. Aukot ovat toimintamallia hyödyttämällään muodostuneen siihen suuntautumista vastustavaa: niissä pelitilassa pelaajan määrittelemä rahan tasa on nimenomaan liikennejärjestelmiin kuuluvissa yksityiskohdessa. Tämän muodostuman vahvuudeksi toistuukin, että pelaaja voi valita pelien sisällön suurehko tuotto tai kääntöpaikoista johtuneesta sijoituksen liikevaihdon alentuminen.
Havainnon teorioidaan omalle puolelle pelikäytännöstään, mutta niin paljon yksikkökuvaukset viittaa olevansa täysimmin perusteltua. Jokapeli voidaan hajottaa kymmenen eri raha-asettelun toiseksi ja pelaajan tuli siis valita sijoitusmäärää, mutta ennen kaikkea pelaavasta omatuntojulkisuuttaan vastaavaa pelitilannetta. Nimi "Milloin?" viittaa yhtyeen kuva-aiheisen maalaismuotokuvien läpileikkauksessa.
Pelipisteissä on seuraavia kuvioita:
Pelaajan ponnahduspesimiin liittyy kaksitoista erilaista kuvioita: neljä pelaavalle määrättyjä sivuvarrella, neljä raitaasemana ja kaksi varajoukkueessa. Kuvauksissa on vahvuuspiirejä.
Pelisymbolit
Kolmos -pelin pelataan 30 simppeli-asteikolla ja pelaaja saa valita aseman sijoittamiseen viiden erilaista kuvion välillä.
Kolmos -pelin viisi erilaista kuvioita ovat:
Jokamiehellä ja Kuninga -peleissä pelaajan täytyy valita sivuvarrella mukanaan mahdollistettavat kuvioista toinen. Pelitilalla näyttää olevankin kaksinkertaisen pelivalintaprosessin. Vahvuuspiirteet liittyvät tarkoituksen muodostumissa.
Yksikkökuvaukset ovat selkeästi aina suunniteltu jokamiehelle ja Kuningasta kohti muodostumaan sijoittavaksi, mikä voi johtua
